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同じようなことはバイク乗りにも。公道じゃ、トレーラーの下から見える交機のブーツやリアボックスの影に反応し、相対速度200km近い対向車ドライバーの表情を読んだりするが・・・背後に立つ上司の影にはまったく気付かない。たぶんゲーマーも日常では相当トロいと思われ。
「無駄が省かれ定型化したパターン認識&条件反射になるんで融通は利かない」と知人のゲーマーは言ってましたね。そういや別人のバイク乗りでも同様の事言っていて、「どっちを見ていたかは判る。でも、メガネかけていたかどうかは判らない」って言っていたり。
てかまあ、フツーにスポーツでもなんでも、同じ作業をしていればそうなるんだろう。それがヒヨコの選別であっても。昔自転車メーカーで見たのは、クランクの歪み直し。おばちゃんがクルっと回して木槌でポンで直す。じっくり見てもほとんど判らないし叩いている所もどう見ても一番大きくズレた場所でも無い。でも、それで直してしまう上、当人に何故そこなんだと聞いても「さあ?でもここだよね」だったりする。人間の繰り返し適応力は相当に強いと思われる。
隣室の隅に一瞬見えただけでも、動きでGと確信することができる。
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日々是ハック也 -- あるハードコアバイナリアン
画面上ではねー (スコア:3, おもしろおかしい)
同じようなことはバイク乗りにも。
公道じゃ、トレーラーの下から見える交機のブーツやリアボックスの影に反応し、相対速度200km近い対向車ドライバーの表情を読んだりするが・・・
背後に立つ上司の影にはまったく気付かない。
たぶんゲーマーも日常では相当トロいと思われ。
Re: (スコア:5, 興味深い)
「無駄が省かれ定型化したパターン認識&条件反射になるんで融通は利かない」
と知人のゲーマーは言ってましたね。
そういや別人のバイク乗りでも同様の事言っていて、
「どっちを見ていたかは判る。でも、メガネかけていたかどうかは判らない」
って言っていたり。
てかまあ、フツーにスポーツでもなんでも、同じ作業をしていればそうなるんだろう。
それがヒヨコの選別であっても。
昔自転車メーカーで見たのは、クランクの歪み直し。
おばちゃんがクルっと回して木槌でポンで直す。
じっくり見てもほとんど判らないし叩いている所もどう見ても一番大きくズレた場所でも無い。
でも、それで直してしまう上、当人に何故そこなんだと聞いても「さあ?でもここだよね」だったりする。
人間の繰り返し適応力は相当に強いと思われる。
Re:画面上ではねー (スコア:1)
隣室の隅に一瞬見えただけでも、動きでGと確信することができる。