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タイトルのみ
256発当てると壊れるって都市伝説のインタビューに「当時のハードではオブジェクト一つ一つに被弾カウンタを設ける余裕はありません」って説明がされててすごく納得した
うーん、翌年のスターフォースにはすでに被弾カウンターのある敵が出てくるし、むしろ無理のある説明に思えるけど
「被弾カウンタを持つオブジェクトもある」とに「オブジェクト一つ一つに被弾カウンタを設ける余裕はない」は別に矛盾しないっしょ。バキュラだけが単体で画面に出てくるわけじゃなく、むしろ何枚も出てきて、地上目標も複数あるとか、ゲーム内でざらだし。# 表示数に余裕がある場所だけイースターエッグ的に壊せるのが居た、とかならわからなくもないが
スターフォースでもジムダがズラーっと並んでいるシーンとか出てくるので、やっぱり説得力ないよ
ファミコン版はメモリケチって(RAMがとても少ないので仕方がない)ジムダとマジッカだかのカウンタはゲーム内共通で4発目に撃ったところが反応するだけで表現。だいたいそれっぽい動きをするように出来てた。
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あつくて寝られない時はhackしろ! 386BSD(98)はそうやってつくられましたよ? -- あるハッカー
バキュラガラス (スコア:4, おもしろおかしい)
タイトルのみ
Re: (スコア:0)
こわれたピアノはバチェラーガール
Re: (スコア:1)
256発当てると壊れるって都市伝説のインタビューに
「当時のハードではオブジェクト一つ一つに被弾カウンタを設ける余裕はありません」
って説明がされててすごく納得した
Re: (スコア:0)
うーん、翌年のスターフォースにはすでに被弾カウンターのある敵が出てくるし、むしろ無理のある説明に思えるけど
Re: (スコア:0)
「被弾カウンタを持つオブジェクトもある」とに「オブジェクト一つ一つに被弾カウンタを設ける余裕はない」は別に矛盾しないっしょ。
バキュラだけが単体で画面に出てくるわけじゃなく、むしろ何枚も出てきて、地上目標も複数あるとか、ゲーム内でざらだし。
# 表示数に余裕がある場所だけイースターエッグ的に壊せるのが居た、とかならわからなくもないが
Re: (スコア:0)
スターフォースでもジムダがズラーっと並んでいるシーンとか出てくるので、やっぱり説得力ないよ
Re:バキュラガラス (スコア:0)
ファミコン版はメモリケチって(RAMがとても少ないので仕方がない)
ジムダとマジッカだかのカウンタはゲーム内共通で4発目に撃ったところが反応するだけで表現。
だいたいそれっぽい動きをするように出来てた。