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エンジン噴射を使って軟着陸って筋が悪い気がする。(他に手段がない真空中ならともかく)地球上ならパラシュートとか翼とかのほうがいいんじゃないか?
打ち上げロケットの回収と考えると、そうでもないですよ。
パラシュートの場合、着陸地点を細かく制御できません。風任せ。最終的に着陸する時に、逆噴射が必要。(エンジンを海水につけたくない、という要件があるため。)
翼の場合、デッドウエイトが大きい。空力抵抗にもなる。帰還できる範囲が広いけど、第1段は大西洋に落ちるので、陸地まで帰ってこられるか微妙。洋上回収の場合、滑走路が無いので着陸できない。
逆噴射の場合、落下位置を精密に制御でき、垂直着陸できる。逆噴射用の燃料が余分に必要になりますが、第一段目の重量が増えても影響は上段ほどではない。しかしそれ以上に、打ち上げ中にエンジン故障などで推力不足に陥った際、回収をあきらめてその分の燃料を使う、という手段が取れる。
つまり回収は必須ではなくおまけだと考えれば、逆噴射が合理的になります。増える機構は着陸脚だけだし、増えた燃料は保険になるからね。
そこで飛行船ですよ。余った液体水素でバルーンを膨らませて、ぷかりぷかりと。
『ファントム無頼』であった、航空機の"アレスティング・ワイヤー"でひっかけて改修するとか。あれは衛星でしたけど。
そもそも重量的にとか強度的にとか漫画だとかありますが・・・。
改修 ⇒ 回収でした。
翼の無駄さについてはスペースシャトルを見てもわかりますが、他にも着地用プラットフォームをあまり巨大化できないと言った都合もあるのではないでしょうか。
パラシュートって意外と減速が足りないみたいよ。だから壊れちゃう。翼だと今度は重すぎ、大きすぎる。空気抵抗で飛ぶようなものだから、打ち上げ時には激しく邪魔。 ロケットは体積にも重量にも占める燃料の割合がべらぼうに多くて8割9割はザラだから、逆に言うと捨てるときは打ち上げ時の10%とかの重量しかないとか。それで逆噴射も現実的になる。でも、一段に余分の燃料を積むのは本末転倒という気がしないでもないなぁ。
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皆さんもソースを読むときに、行と行の間を読むような気持ちで見てほしい -- あるハッカー
エンジン噴射って (スコア:0)
エンジン噴射を使って軟着陸って筋が悪い気がする。
(他に手段がない真空中ならともかく)地球上ならパラシュートとか翼とかのほうがいいんじゃないか?
Re:エンジン噴射って (スコア:2, 参考になる)
打ち上げロケットの回収と考えると、そうでもないですよ。
パラシュートの場合、着陸地点を細かく制御できません。風任せ。
最終的に着陸する時に、逆噴射が必要。(エンジンを海水につけたくない、という要件があるため。)
翼の場合、デッドウエイトが大きい。空力抵抗にもなる。
帰還できる範囲が広いけど、第1段は大西洋に落ちるので、陸地まで帰ってこられるか微妙。
洋上回収の場合、滑走路が無いので着陸できない。
逆噴射の場合、落下位置を精密に制御でき、垂直着陸できる。
逆噴射用の燃料が余分に必要になりますが、第一段目の重量が増えても影響は上段ほどではない。
しかしそれ以上に、打ち上げ中にエンジン故障などで推力不足に陥った際、回収をあきらめてその分の燃料を使う、という手段が取れる。
つまり回収は必須ではなくおまけだと考えれば、逆噴射が合理的になります。
増える機構は着陸脚だけだし、増えた燃料は保険になるからね。
Re: (スコア:0)
そこで飛行船ですよ。
余った液体水素でバルーンを膨らませて、ぷかりぷかりと。
Re: (スコア:0)
『ファントム無頼』であった、航空機の"アレスティング・ワイヤー"でひっかけて改修するとか。
あれは衛星でしたけど。
そもそも重量的にとか強度的にとか漫画だとかありますが・・・。
Re: (スコア:0)
改修 ⇒ 回収
でした。
Re: (スコア:0)
翼の無駄さについてはスペースシャトルを見てもわかりますが、他にも
着地用プラットフォームをあまり巨大化できないと言った都合もあるのではないでしょうか。
Re: (スコア:0)
パラシュートって意外と減速が足りないみたいよ。だから壊れちゃう。翼だと今度は重すぎ、大きすぎる。空気抵抗で飛ぶようなものだから、打ち上げ時には激しく邪魔。 ロケットは体積にも重量にも占める燃料の割合がべらぼうに多くて8割9割はザラだから、逆に言うと捨てるときは打ち上げ時の10%とかの重量しかないとか。それで逆噴射も現実的になる。でも、一段に余分の燃料を積むのは本末転倒という気がしないでもないなぁ。
Re: (スコア:0)
明確にフライバックブースタを作るって意思を持ってて実際に着陸直前まで行ったスペースXに一日の長があるよね。