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心理戦で互いの思考の読み合いが無限ループしない理由」記事へのコメント

  • 昔の囲碁や将棋なんかでは何十時間もの大長考なんてものもあったわけで、
    単に、考えるのに使える時間や能力が有限だから打ち切るだけじゃないの?

    • by Anonymous Coward

      他の人も書いてるけど、リンク先見たほうが良い
      元の記事は無限ループしないなんてことは一言も書いてないから
      一般的にどれぐらい相手の思考を読めば勝ちやすいかという話

      互いに最適解を選んだ結果、将棋なら無限ループ(千日手)はたまにあるし
      囲碁なら無限ループしたら駄目(コウ)ってルールで決まってる
      (そう決めてないと頻繁に発生する)
      とか言う話を知ってたら変な記事にしか見えないよねw

      • 囲碁を例に出すとき「駄目」と「劫」は違う。

        • by Anonymous Coward

          囲碁を例に出すとき「駄目」と「劫」は違う。

          その駄目はそっちの駄目じゃねえよ!

          駄目まめちしき:囲碁は碁盤の目(領土)を獲得する競技だが、白と黒の領域に空いたどちらの領土でもない目のことを「駄目」という。ここから「価値がない」「してはいけない」という日常語の「駄目」という言葉ができた

          • あなたの言っている「駄目」の事ですが「劫」とは違いますよね。
            何言ってんだろう?

            • by Anonymous Coward

              #3780392の駄目は#3780496の豆知識にある日常語の「してはいけない」という意味。
              だから#3780496はそっちの「駄目」じゃねえと言ってるんでしょ。

              • 「劫」などという囲碁用語を知っている人が「駄目」を知らないはずもないのに、わざわざ「駄目(コウ)」という「駄目」と「劫」を同一視するような書き方はいかんだろうというツッコミなんだが。

                中途半端にでも囲碁を知っている私ですら「アレ、「劫」は「駄目」じゃないよなぁ」と思うレベルの書き方だ。

                親コメント
              • by Anonymous Coward

                それなら#3780496のツッコミで完成していて#3780512は蛇足ですよね。
                あるいはトンチンカンか。

未知のハックに一心不乱に取り組んだ結果、私は自然の法則を変えてしまった -- あるハッカー

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