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他人を傷つけると自分が損するという条件にしてみな?一部の人々は嬉々として電撃ボタン連打し始めるから。これが「家ゴミ脳」の症状。
相手が分からないようになっていた上、与える痛みは50℃のお湯に手を入れる程度のものだったが、相手に電撃を流す人は研究者の予想よりも大幅に少なかったという。
今回の場合与えられる痛みがたいしたことないので、それなら自分を痛めつけてより沢山の報酬を得る方が得だと被験者が思ったんじゃないすかね。もしそれがかなりの苦痛だったなら、知らない誰かに「痛いの痛いの飛んで行け~」ってやりそう。
そもそもこの実験では「損」はしていないと思いますけどね。得をしていない=損をしている ではないわけで。これが明確に「損」をするシステム(自分が電流を流さないと、電流を受ける確率が上がっていくとか、受ける痛みが増すとか)なら、また違った結果になると思いますけどね。
目の前に賞金積み上げておいて、相手に痛みを与えると相手の取り分が増えるようにして、金の動きが数字でもいいから目に見えるようにしたら。誰もボタン押さないか、も一つ捻りが足らない。
自分で自分に与える傷みの度合いによって取り分が増えるようにしておいて、交互に一回ずつしか実行できないようにしたら・・・まだまだ捻りが足りそうにない。
#カイジとかライアーゲ^-ムとかああいう漫画だとそういうシチュエーションが既にありそうな気がする。
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人生の大半の問題はスルー力で解決する -- スルー力研究専門家
条件を変えてみると面白い結果が出るよ (スコア:-1)
他人を傷つけると自分が損するという条件にしてみな?
一部の人々は嬉々として電撃ボタン連打し始めるから。
これが「家ゴミ脳」の症状。
Re: (スコア:1)
今回の場合与えられる痛みがたいしたことないので、それなら自分を痛めつけてより沢山の報酬を得る方が得だと被験者が思ったんじゃないすかね。
もしそれがかなりの苦痛だったなら、知らない誰かに「痛いの痛いの飛んで行け~」ってやりそう。
Re: (スコア:1)
そもそもこの実験では「損」はしていないと思いますけどね。
得をしていない=損をしている ではないわけで。
これが明確に「損」をするシステム(自分が電流を流さないと、電流を受ける確率が上がっていくとか、受ける痛みが増すとか)なら、また違った結果になると思いますけどね。
Re:条件を変えてみると面白い結果が出るよ (スコア:1)
目の前に賞金積み上げておいて、相手に痛みを与えると相手の取り分が増えるようにして、金の動きが数字でもいいから目に見えるようにしたら。
誰もボタン押さないか、も一つ捻りが足らない。
自分で自分に与える傷みの度合いによって取り分が増えるようにしておいて、交互に一回ずつしか実行できないようにしたら・・・
まだまだ捻りが足りそうにない。
#カイジとかライアーゲ^-ムとかああいう漫画だとそういうシチュエーションが既にありそうな気がする。