「長時間のビデオゲームは小児の脳に影響を及ぼす」との研究結果 97
ストーリー by hylom
ゲームばかりで他がおろそかになるのが問題のような気も 部門より
ゲームばかりで他がおろそかになるのが問題のような気も 部門より
東北大学・竹内光准教授・川島隆太教授らの研究グループが、長時間のビデオゲームプレイが脳の発達に影響を及ぼすとの研究結果を発表した(東北大学のプレスリリース、Molecular Psychiatry掲載論文)。
ビデオゲームをプレイすることが脳に与える影響については過去さまざまな研究がされているが、小児の脳の発達に与える影響についてはあまり調査されていなかったという。今回発表された研究では、小児の縦断追跡データを用いた分析により、長時間のビデオゲームプレイが脳の前頭前皮質、海馬、基底核といった高次認知機能や記憶、意欲に関わる領域の発達性変化や言語性知能に影響するという相関関係が明らかになったという。
解析では、「長時間のビデオゲームプレイ習慣」は「低い言語性知能」と関連し、さらにこのような習慣を持つ小児は数年後に「より一層の言語性知能低下」に繋がっていた、といった結果が得られたという。
これに対し、「ビデオゲームプレイ時間と言語性知能」および「ビデオゲームプレイ時間と数年後の言語性知能の変化」というグラフではそこまでゲームプレイ時間と言語知能の変化に相関関係があるようには見えないことから、これに否定的な声も出ている。
なお、川島教授は任天堂の人気ゲーム「脳を鍛える大人のDSトレーニング」シリーズの監修としても知られている。また、過去には「子供の長時間のテレビ視聴は発達に悪影響」という研究結果も発表している。
因果関係が逆じゃ? (スコア:2)
そもそも「家族とのコミュニケーションが苦手」だから「一人用ゲーム・TV視聴」に傾倒するような気が。
相関≠原因なのは基本だけどさぁ…
Re:因果関係が逆じゃ? (スコア:2)
生身のコミュニケーションは、考えてることを言葉にして発し、相手の言葉を聞いて考えてることを推測する。
加えて表情や仕草、口調なんかも使う。
一方でゲームでは、「相手」から受け取るのはさほど変わらないとしても、こちらからはボタン操作だけ。これでは意思表示能力は経験値を稼げませんよね。
まあ、音声入力に加えてカメラ入力も当たり前にできる昨今のゲーム機の機能を存分に使ったゲームなら話は別かもしれないけど。
というわけで、積極的に子どもと会話をしていた親に育てられた子と、そうでない親に育てられた子の比較も必要ではないかと思いますねぇ。
Re:因果関係が逆じゃ? (スコア:1)
元来子供は親とのコミニケーションが嫌いになるようには設計されていないと思うんだけど
Re: (スコア:0)
この場合は相互に影響しあっているのでは?
会話が苦手なので家族とすら会話をしないでゲームばかりしている。するといつまでたっても会話が上手くならないので…
Re: (スコア:0)
さらに言うなら、問題はテレビとかゲームとかではなく、
それ以前に親がまともに子供の相手をしない家庭環境ではないかと。
家庭は子供にとって社会そのものだし、
そこで親とのコミュニケーションができてないと、
そりゃ実社会ではコミュ障にしかなれませんわ。
Re:言語性知能ってコミュ二ケーション能力のことなの? (スコア:1)
自分の場合、非言語的な思考はかなりあります。映像や画像の断片とか、断片まで至らないような「印象」のようなものを組み合わせて思考していて、言ってみれば中間言語みたいなものだと思ってます。ただ、やはり言語ではないので意識して操作することが難しく、集中したり、逆にぼんやりして無我の状態になっている時だけ働く感じです。
物凄く集中しているときは、ピカッと閃くように結論まで達したあと、そこへ至るまでの軌跡が、魚雷の泡が浮かんでくるように、思考の後を追って言語として浮かび上がってくることがあるのですが、閃きに比したそのあまりの遅さにイライラしたり、さらにそのイライラによって思考が乱されて軌跡を見失ってしまったり、なんてこともありました。
Re:言語性知能ってコミュ二ケーション能力のことなの? (スコア:1)
確かに、0.1秒以内に即応することは不可能。
でも、予測に基く投機的行動なら0.1秒以内に行うことは可能。これは、まさにフライング行為そのもの。
そして、読み合いの要素が多い格ゲーだとフライングで行動するのが当然だから、不思議じゃない。
あと、スタート合図しか無い競技と違って、格ゲーは事前通知的な情報が多量に含まれるから、特定の一フレームに対応した0.1秒以上の遅延を伴うタイミングでの操作なら可能。
単純には比較出来ないものだよね。
-- Buy It When You Found It --
補正 (スコア:2, 興味深い)
> これらの解析においては、性別、年齢、親の教育歴、収入、親子の関係の良好性、居住地域の都市レベル、親子の数等各種交絡因子を補正し縦断解析の場合は、さらに初回参加時の値等の種々の交絡因子を補正しました。
統計には明るくないので当てずっぽうでいうけど、
この結果に対してゲーム以外の要素を指摘されないよう補正したのはわかるが、
200名ほどのサンプルを、ここまで補正をかけてデータいじったら、原型とどめなくならない?
まあ「ゲームばっかしてると勉強時間がなくなる」のはそら間違いないからグダグダと言いたくないけど。
はてなで指摘されてたけど (スコア:2)
横線が一本引いてあるグラフたちがショットガンを1マガジン撃ち切った後の的みたいに見えるような。
Re:はてなで指摘されてたけど (スコア:1)
ショットガンの弾の分散は、まあ一定の分散に従うと思うので、当然ベルカーブに従うはず。
今回のサンプルがベルカーブ状になるのも、正しくサンプル取っていればまぁ必然では?
相関係数が0.1以下で関係がない (スコア:2)
今日、統計学の勉強会で、この話題になったのですが、とある統計学の先生が生データを調べて相関係数を調べたところ、0.1以下だったそうです。
つまり、ゲームと小児の脳の発達には相関関係は無いです。
データのちらばりを見ると、確かに、ほぼ円状態ですよね…
こういう発表をしてはいけないという、先生のお話でした。
東北大学、以前も統計学的におかしいミスした発表を行っていて、これで2回目ですね。
統計学に詳しい先生を入れて査読してもらう体制づくりが必要なのではないでしょうか?
准教授 (スコア:1)
元々、こういうスタンスの研究している人(メインは教授じゃなく、この准教授)のよう。論文はちらっとよんだけど「videogame」って結局何なの? ”長時間親子で過ごすことが子どもの言語理解に好影響”
http://news.livedoor.com/article/detail/9749843/ [livedoor.com]
Re:准教授 (スコア:1)
・・・
つまり、親子でゲームすれば全て解決じゃね。
親が一緒にゲームしないから悪いんだよ。
Re:准教授 (スコア:2)
心の病だと外部から分かりにくいですし、働けると決めつけるのは良くないかと思います。
50台でも年齢的に再就職先がなかなか決まらなず餓死の例もありますし、本当に必要な人に保護が届かない方が問題かと思います。
何故働けないのだろうという視点の方が良いかと思います。
調査しても不正受給は0.5%に満たないようですよ。
Re:准教授 (スコア:1)
>・・・友達の父が平日の昼間から在宅で、なぜかその父親とゲームをしておりました・・・
友人が父親と仲良くゲームしてるという生活保護受給世帯の微笑ましい風景。
それくらいの娯楽は許してあげてもいいんじゃないすか。
ベーシックインカムとかの実験したらそんな家庭が増えたりして
その子が将来働くようになったのかどうか少し気になるけど。
Re:准教授 (スコア:1)
子供にとって、最初の人間関係って親との関係だから、親子の会話がない子供って、他人とも会話が苦手だったりするので、そこが問題なのでは?
結局、言語能力ということでは、インタラクティブに会話するのが一番重要ですからね。で、母国語でまともに会話できない子が学生になって外国語学んでも、暗号処理的に受験勉強として学ぶことはできても、母国語ですらまともに会話できないので、外国語ではさらに無理という現実もある。
Re: (スコア:0)
>親子の会話がない子供って
そういう風に極端化して言えば何だって「そこが問題なのでは?」と言えるだろうね。
ゲームは1日1時間! (スコア:1)
Re:ゲームは1日1時間! (スコア:1)
wikipediaの高橋名人項みてたら、海外でも似たような研究有るのね
http://www.inside-games.jp/article/2014/08/05/79196.html [inside-games.jp]
Re:ゲームは1日1時間! (スコア:2)
ログインボーナスと合わせて、
長時間ログインのペナルティーとか付ければ良いんだよね。
ネトゲ廃人量産してるようでは、結局は業界のためにならない。
充実した実生活でしっかり稼いで来たお金を、
ゲーム内にたんまり落としてくれるユーザーを育成する必要があるんですよ。
実生活を充実さるためには大量の時間が必要なんですから、
ゲーム内の成果は可能な限り短時間で効率的に上げる必要がある。
つまりその手段が課金という形が理想じゃないかな?
それが出来ないままだと、結局この業界は廃れるよね。
uxi
Re:ゲームは1日1時間! (スコア:2)
子供をゲーム漬けにして学力低下させたり、
大人をゲーム漬けにして本業を疎かにさせるようでは
長期的に見て課金額は下り坂にしかなりませんよと。
目先の利益に目をくらませずに
きちんとまともなユーザーを育てましょう。
uxi
なお (スコア:1)
「長時間の 読書 は小児の脳に影響を及ぼす」 との研究結果もある模様。
Re: (スコア:0)
黙ってやってるのが悪いなら、
本は音読、ゲームは音声認識にすれば解決だよね
Re: (スコア:0)
つまり今流行りのゲーム実況は脳に刺激を与えるんだな!
#独り言が増えるだけな気もするが。
Re: (スコア:0)
声に出して読みたいナントカの人が大喜びしそうだな。
Re: (スコア:0)
「長時間の○○は小児の脳に影響を及ぼす」なんて当たり前すぎて何を今更と思うんだがねえ。
その影響にしたって、ある能力が下がっても同時に別の能力が上がってるのかもしれないし。
Re: (スコア:0)
長時間行なっても何も「影響」がない物事って何さ
そっちを知りたいわ
相関係数が (スコア:1)
どう見てもほぼゼロでなんのこっちゃと思いました
はいはい (スコア:0, オフトピック)
ゲーム脳ですね
日本大学の某教授のドヤ顔が目に浮かぶ
川島隆太ねぇ・・・ (スコア:0)
ざっとすら読むつもりもないけれど、ぱっと見た感じで相関係数を無視してP値だけで議論してるみたいだなー、と
Re:川島隆太ねぇ・・・ (スコア:2, すばらしい洞察)
読まずに批判するのはスラド脳なんですか?
長時間 (スコア:0)
長時間がどのくらいなのかわからないけど、テレビと同じで4時間なのだろうか?
何かを一日4時間見続けてるなら目も悪くなるだろうし、頭痛くらいあってもおかしくないと思うが
体を動かすスポーツであっても (スコア:0)
これはビデオゲームの危険性を指摘する研究結果ですが、ビデオゲームではなく体を動かすスポーツであっても
子供の頃から長時間やっていると知能に何らかの影響がありそうな気がするのですよね。
この研究で指摘された悪影響が、運動不足に由来するものではないとしたらなおさらです。
Re:体を動かすスポーツであっても (スコア:1)
スポーツじゃないけど、ここでいう危険性がほんとに存在するなら
長時間にわたって黙々と勉強するのは大丈夫なのか、私、気になります!
Re: (スコア:0)
子どもが一人で黙々と何時間もやるようなスポーツって何かありますかね。
体力という点でも意欲興味という点でも、そう長くは出来ないのでは。
都市部なら、場所の確保も難しいですしね。
Re:体を動かすスポーツであっても (スコア:2)
水泳
#子供の頃、毎日2~3時間、黙々と泳いでたなぁ。
Re: (スコア:0)
卓球の壁打ち
Re: (スコア:0)
毎日何時間も卓球の壁打ちに耽る子供とか、怖すぎないか
まだゲームでもやっててくれたほうが安心だろ
実験・研究とやらの内容が不明すぎる (スコア:0)
具体的にどういう風に研究したのか詳しい経緯とデータを見ないと何とも、ね
同程度の知性・学力・能力の持ち主を多人数集めてきて、長時間ゲームをやらせるグループ、短時間ゲームをやらせるグループ、全くゲームをやらせないグループに分けて比較して、明らかに差が出たというなら確かに相関関係があると言えるだろうけど、それだって「映画」や「TV」などTVと同様にTV、またはモニター画面を通じたゲーム以外の映像と、「スポーツ観戦」などTV画面と関係のない「視覚を使うもの」との比較も必要だろ
一口にTVゲームと言ってもジャンルだって多岐にわたるし。TVゲームのソフトには将棋や囲碁だってあるんだから。
それに元々勉強嫌いでゲームに走ってた子を「長時間ゲームをする子」、進学校でゲームする暇のない子を「ゲームをしない子」という言葉に置き換える「表現マジック」もあるし、こんなざっくりな記事じゃ判断のしようもないね
内容次第では? (スコア:0)
TVゲームという表現手段(あるいは伝送媒体)より、その中身の方が影響するんじゃないかな。
極論すれば、現実の体験と完全に同じゲームが存在したなら、その影響は何を体験したのかによるはず。
Re: (スコア:0)
http://livedoor.blogimg.jp/copipe_hozondojo/imgs/5/8/5806b650.jpg [blogimg.jp]
ところが老人のほうが暴力的になってるんだよなぁ
Re:知ってた (スコア:2, おもしろおかしい)
ビデオゲームで遊んでいる老人が激増しているんだろう
# そんな話は聞いたことがないが
Re:知ってた (スコア:1)
>ビデオゲームで遊んでいる老人が激増しているんだろう
それはいけない、健全にパチンコかスロットで遊んでもらわないと。
Re: (スコア:0)
26年間ボンバーマンをプレイし続けているおばあちゃん
毎日1〜2回全クリ。
http://blog.livedoor.jp/nanamer/archives/2923605.html [livedoor.jp]
Re: (スコア:0)
黙々と爆弾で吹き飛ばすとはなんて凶暴なんだ:-P
Re: (スコア:0)
老人ホームで太鼓の達人が人気、なんて記事を昔どこかで見たことがある
Re: (スコア:0)
若者は1995年当時からすでにゲーム漬けだから、それ以上暴力的にならないけど、
若いときにゲーム漬けだった人たちが高齢者になっていくから、高齢者は昔に比べると暴力的になる。
ということかな?
Re: (スコア:0)
今の老人は昔の老人と違って若い頃からビデオゲームしてるからじゃね?
という冗談はおいといて、昔より貧富の差が広がってきており、
人々の心が荒んできて世間が不寛容になってきている気がする。
Re: (スコア:0)
犯罪白書読んでこいよ。
「未成年の刑法犯が減少傾向にある」「高齢犯罪者の増加傾向が著しく、他の年齢層と比較して最も多かった」って書いてあるから。
マンガやゲームが犯罪者を減らしている証左だな。(適当)
Re: (スコア:0)
未成年が減っているのだから件数ベースなら減っていないとおかしいでしょう。
それに今の高齢者のうち若い方はゲームセンターが普及し始めた時期でもあります。
つまりゲームの影響を受けた最初の世代が高齢者に転じたともいえる(かもしれない)。