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作業中のBGMが創造性を低下させるという研究結果 66
ストーリー by headless
低下 部門より
低下 部門より
作業中のBGMが創造性を低下させるという、英国とスウェーデンの研究グループによる研究結果が発表された(論文、
ランチェスター大学のニュース記事、
SlashGearの記事)。
BGMは認知機能に影響を与える環境刺激として知られており、描画のように空間的能力に関連する作業の創造性を向上させるという研究もある。しかし、BGMが創造性に与える好影響を支持する実験結果は少ない。研究グループは創造性テストとして使われる複合遠隔連想課題(CRAT)を用い、実験1)被験者が理解できない歌詞の音楽、実験2)歌詞のない音楽、実験3)被験者が理解できる歌詞の音楽、を被験者に聴かせて無音の場合と成績を比較した。課題は3つの英単語(例: stick/maker/point)が提示され、それらと共通して組み合わせてることのできる語句(例: match)を答えるというものだ。
実験1で使用した音楽は1990年代に英国のヒットチャートに入っていたポップスのスペイン語版。英セントラルランカシャー大学で募集した被験者は全員英語を母国語としており、スペイン語の歌詞の意味を理解することはできない。実験では各被験者にCRATの難易度高・低およびBGM有・無のすべての組み合わせを割り当てており、音楽の内容に関する出題がないことを事前に説明している。実験2の音楽は実験1と同じ楽曲のインストゥルメンタルバージョンだ。実験1・2ともに被験者が原曲を知っている可能性もあるが、いずれも知っていたと回答した被験者はいなかったとのこと。
BGMは認知機能に影響を与える環境刺激として知られており、描画のように空間的能力に関連する作業の創造性を向上させるという研究もある。しかし、BGMが創造性に与える好影響を支持する実験結果は少ない。研究グループは創造性テストとして使われる複合遠隔連想課題(CRAT)を用い、実験1)被験者が理解できない歌詞の音楽、実験2)歌詞のない音楽、実験3)被験者が理解できる歌詞の音楽、を被験者に聴かせて無音の場合と成績を比較した。課題は3つの英単語(例: stick/maker/point)が提示され、それらと共通して組み合わせてることのできる語句(例: match)を答えるというものだ。
実験1で使用した音楽は1990年代に英国のヒットチャートに入っていたポップスのスペイン語版。英セントラルランカシャー大学で募集した被験者は全員英語を母国語としており、スペイン語の歌詞の意味を理解することはできない。実験では各被験者にCRATの難易度高・低およびBGM有・無のすべての組み合わせを割り当てており、音楽の内容に関する出題がないことを事前に説明している。実験2の音楽は実験1と同じ楽曲のインストゥルメンタルバージョンだ。実験1・2ともに被験者が原曲を知っている可能性もあるが、いずれも知っていたと回答した被験者はいなかったとのこと。
実験3の音楽は2013年にヒットしたミドルテンポのソウル・ネオソウルで、音楽・無音のほかに図書館内の騒音という条件が追加されている。また、普段音楽を聴きながら勉強するかどうか、実験中に聴いた音楽が好きかどうか、サウンド条件の各ブロック(無音・音楽・図書館)前後の気分の変化についても尋ねている。
結果としては、実験1~3ともにBGMがある場合の正答率が低下しており、実験3では無音と図書館の騒音で正答率に大きな違いはない。普段の勉強中に音楽を聴いているかどうかや、音楽の好み、気分の変化についても正答率に大きな影響はなかったという。この結果は広く考えられている音楽が創造性を強化するという見方に異議を唱えるものであり、意味のとらえられる内容を音楽が含むかどうかにかかわらず、CRATで測定できる言語的な創造性を低下させることを示すとのことだ。
完全無音>音楽を聴きながら>同僚や上司の声 (スコア:2)
非常に単純な話として、
音楽を聴きながら作業するっていうことは
大きいノイズより小さいノイズを選んでいるだけ、ってことでは。
あとこの実験は歌唱パートに注意を向けているようですが
音楽のジャンルとかで違いが出るかが個人的には気になります。
いわゆる ASMR とか自然の音でリラックスしたらどうなるか、とか
営業用のプレゼン作るときはノリノリアゲアゲだと捗るのでは、とか。
そういえば漫画家さんだとシーンに合わせて作画中のBGMに凝る人なんかもいるそうなので
BGMなしのときに書いたページと見比べて芸術性を判断するとかも
研究としては面白そうですよね。
Re:完全無音>音楽を聴きながら>同僚や上司の声 (スコア:2)
(馬鹿笑いよりは、マシです。)
騒音さえなければもっと、××できるのに、と言う場面では、
意識できないくらいなホワイトノイズ、と言いますか、
静かな空間が望ましいのでは...
上司の馬鹿笑いにむかついて、集中できない職場です...
モーツアルトのBGMのほうが、ずっと、ずっとマシです。
Re: (スコア:0)
https://www.youtube.com/watch?v=dz1tj2tu794 [youtube.com]
Re: (スコア:0)
同意。
不快な音によるストレス低減や注意力発散を防止する効果に関しては、
対称群を不快な音にして、音楽を本人に取りストレスでない物にする必要が有る。
本人が知らない曲を一定以上の音量で聞く条件だと逆にストレスになりうるし、
そもそものテスト課題が言語に関わるものって時点で聴覚と干渉するのは自明。
作業環境の音によって生産性を下げるのが容易なのは明らかで、
生産性が上がるケースがあるか否かが問題なのに、
生産性低下が自明な実験で後者を否定した気になられても困る。
Re: (スコア:0)
デスマなプログラミング作業中に、高BPMでミニマルなテクノ・ハウスミュージックがベストマッチだったことがある。
たしかムネオハウスのなかでもかなりミニマルなの使ってたかな…。
サウンドドラッグとでもいうか、ベースクロックをあげた上でループで延々と作業をこなせるようになった、みたいな感じだったな。
これが、歌謡曲とかジャズとかだったら、絶対に生産性下がった自信があるね。
だから、少なくとも曲のジャンルとBPM、あと作業の種類も細分化して調べないと、意味のある研究にはならなそう。
※デスマ中のプログラミング作業(一応高度な判断が必要な作業)が創造的かどうかは議論がありそうだが…w
Re: (スコア:0)
ASMRが集中できるっていうのも検証してほしい。
あれは好きな曲聞く時と同じで音声に意識が向いちゃう気がする。
脳を活性化する話は… (スコア:1)
何もしないで音楽聞くのは脳を活性化
何かしながら音楽聞くのは創造性低下
状況によって作用が異なるって薬みたいで面白いですね
Re:脳を活性化する話は… (スコア:2)
Re: (スコア:0)
運転中は谷山浩子がお勧め
Re: (スコア:0)
T-SQUAREのTRUTHはヤベーです。個人的にはGET WILDも危ない。
Re: (スコア:0)
単に音楽に脳のリソースを食われるだけでしょ
実験1〜3で参加した人数は (スコア:0)
実験1は30人、実験2は18人、実験3は36人。
全員、大学関係者。
サンプル数少なすぎない?
Re: (スコア:0)
筆頭著者はセントラル・ランカシャー大学の平の研究員(research fellow)なんで、予算と人員的にこれぐらいが限界かと。
だろうね (スコア:0)
音楽かけると作業効率落ちる気がしてた
Re:カ〇パーベルトだろうね (スコア:0)
あっぷてんぽなBGmは やべーです
Re: (スコア:0)
いわゆる癒し系音楽聞くと凄く苛つく
クラシックやアニメ・ゲームのOSTでゆったりした曲は好きなんだけどね
Re:だろうね (スコア:1)
自分の好みの曲でなければ騒音でしかないのよね
最近の店や動画は無駄にBGM使いすぎる
Re: (スコア:0)
頭使わない力仕事の場合はいいかも
Re: (スコア:0)
特に歌詞のある曲は要注意だな。
言葉に気を取られやすくなるよ。
Re:だろうね (スコア:1)
女性社員と2人きりで仕事をしる状況で、ラジオから嘉門達夫の「人が仕事をしてるのに」 [youtu.be]が流れた時、凡庸な俺の人生で最大級の気まずさを体験した。
歌詞 [j-lyric.net]
Re: (スコア:0)
♪その人の名はマン○ マン○・カパック
30年くらい前から言われていたような (スコア:0)
作業中の音楽がいいというのは音楽も作業もちゃらんぽらんにやっているだけだ、本当に集中していたら何も聞こえなくなるみたいな話を何かで読んだ
Re: (スコア:0)
飽きるほど聴いた単調な音楽をかけて環境ノイズを断ち切れば
その集中モードに入りやすいという話も何かで読んだ ピープルウェアだったかな
30年どころかもっともっと前から賛否どっちも言われてる
で、こういう決め付けと並行線が続いてるんだろう
Re: (スコア:0)
人によるんじゃないの? 今回のは全体的な傾向をつかもうっていう研究なんだろうけど。
おれは音楽を聞くと疲れるから聞かない。ジャンルとかは関係ない。
このまえTOEICのヒアリングテストで同じ気分を味わった。
Re: (スコア:0)
他ツリーでも指摘されてるけど、全体的な傾向というにはサンプルが少なすぎる。
あと「メロディー・リズム・テンポ等の好み」みたいなパラメーターが完全に無視されてるし。
少なくとも歌詞の有無とは関係なく、「好きな曲」と「どうでもいい曲」と「嫌いな曲」で、諸々の能率に影響しないとは思えない。
Re: (スコア:0)
なんでこのテーマの研究がこれ一本だと思ったよ……
お前ら馬鹿なんだから他人をdisるのだけはやめておけ
Re: (スコア:0)
ピープルウェアですねー。速度そのものには影響しないけど発想力が衰える、だったはず。
ちょっとしたひらめきで計算がぐっと楽になる問題解かせるとBGM聞いてた方はそれに気づかなかった人が多かったとか。
Re: (スコア:0)
音楽が役立つのは集中力が落ちているときだよ。
集中できているときに何も聞こえなくなるのはその通り。
私の場合は集中できている時に話しかけられても気付かない事が多いようで、上司から怒られた事が何度かある。
Re: (スコア:0)
こいつ!脳内に直接!!ですよね。
Re: (スコア:0)
脳内に直接、上司の叱責が飛んでくる未来w
Re: (スコア:0)
意識しているかと脳に負担がかかってるかは別の話だと思うが
Re: (スコア:0)
集中しなくても可能なレベルの単純作業だと、雑念を抑えるために有効
喫茶店の雑音をBGMにするのが良かった (スコア:0)
歌詞が主張しすぎる曲は、どうあがいても集中力が無くなる
インストゥルメンタルが良いので、インストゥルメンタルばかり聞いていたのですが
最近、喫茶店の雑音が良いという話を聞いて試してみたら明らかによかった
逆に完全無音も集中力が低下するので良くない
図書館や静かすぎて馬鹿みたいに緊張感のあるオフィスなどはかえって集中できないです
Re: (スコア:0)
よし、インストゥルメンタルシンガーを目指そう
いつもラジオを聴きながらお仕事 (スコア:0)
仕事の効率が多少落ちても楽しいほうがいいな
Re: (スコア:0)
仕事の効率が多少落ちても楽しいほうがいいな
同感。楽しくない仕事なんて長続きしないしやる気も湧かない
効率よりも楽しさを重視すべき
Re: (スコア:0)
多くの仕事は短期的な効率よりも長期的な能率で見るべきですよね。
瞬発力にたけていても継続できなきゃ意味が無い。
Re: (スコア:0)
なぜ楽しくない仕事をしているのでしょうか。やりたくないことを仕事にしているということですかね。
仕事の選択を間違っていませんか。やりたいことを仕事にすればいいと思う。
Re: (スコア:0)
自分が得意で人の役に立てることを仕事にしろといろんな人が言っています
それは自分が好きなことではないことのほうが多い
自分好きなことを仕事にしようとする考えは、仕事を遊びの延長と見る子供っぽい考えですね
Re: (スコア:0)
たとえば、コーディングが好きでプログラマーになったけど、ドキュメント書きは嫌いだからサボる、サポートも嫌いだからサボる、といったぐあいで周りに迷惑をかけがちになります
Re: (スコア:0)
Re: (スコア:0)
好きでないけどやりたいことなんて想像できませんが、例を上げてみてもらえませんか?
仕事なんてやりたくないことばかりで好きでもないが得意だからお金は稼げるしみんなの役に立てるしで、いいことのほうが多いですよ
あ、それともあなたはやりたくないことには意欲ややりがいを感じられない人ですか?
Re: (スコア:0)
女。
Re: (スコア:0)
得意なことは往々にして好きなことだったりするが
好きで得意で人の役に立つことでも仕事にした途端苦手で嫌いなことに変わったりするから面白いが
Re: (スコア:0)
宮崎駿「大事な物は大抵めんどくさい」
https://corobuzz.com/archives/55333 [corobuzz.com]
Alan Walkerがイギリスに暮らしていなくて本当によかった (スコア:0)
こんなバカげた研究の餌食にならなくて本当によかった
作業中のBGMが創造性を低下させるわけねえだろバーカ
Re:Alan Walkerがイギリスに暮らしていなくて本当によかった (スコア:1)
「○○なわけがない」を検証するのが科学では。
「地球が動くわけがない」
「人間とサルが共通の祖先を持つわけがない」
:
Re: (スコア:0)
お前の妄想に根拠あるわけねえだろバーカ
BGMはましな方 (スコア:0)
上司やクライアントからの問い合わせに比べたら……
Re: (スコア:0)
良好な作業環境の中で音楽が効率を上げるかどうかという話と、劣悪なノイズ環境の中で
音楽でノイズを軽減すると効率が上がるかどうかというのは別の話